Платиновая империя

Материал из Архивики
Перейти к: навигация, поиск

Остров Гольвейн[править]

Этот остров буквально насыщен экзотическими формами жизни, многие из которых встречаются только здесь. У него великолепный климат, а иначе и быть не может, если средняя температура колеблется около 25 градусов, морской бриз приносит достаточно влаги, не захватывая с собой сильных бурь и смерчей. Шторма, конечно, случаются, но волны не продвигаются дальше полукилометра от берега, а ветра приходят с востока, разбиваясь о Великий Хребет. Лишь рискнувший взобраться на него рискует попасть в снежную бурю или замерзнуть. К счастью, горы занимают крайне малую часть острова, к тому же их вершины возносятся практически вертикально, оставляя у своих подножий вполне пригодные для проживания предгорья. Сам Хребет расположен в восточной части, рассекая равнины Гольвейна с севера на юг. Здесь же расположены истоки рек: спокойная и постоянная Санка, извивающаяся подобно змее и несущая свои воды на запад, в бухту; и более бурный и неукротимый Агарк, дарующий жизнь юго-западным землям. Кроме них с гор стекают сотни и сотни ручейков, не покидающих впрочем, пределов предгорий. Поэтому большую часть Хребта занимают плодородные поля, ставшие источником благополучия Ульрии и Лагунты.

Высоченные и не проходимые пики, юго-восточной части хребта стали причиной образования небольшой пустыни, которую, к счастью, остановило озера Изфирь.

Наиболее северное побережье отрезано от острова множеством холмов, под которыми, судя по всему, находится огромное подземное озеро. В этих же холмах оно и выходит на поверхность, превращая его кусок в болото.

Побережье Гольвейна плохо приспособлено для мореходства — глубина, достаточная для морского судна, начинается за много сотен метров от берега. Исключение составляет лишь северо-восточное побережье, где расположена огромная бухта с крайне обрывистыми берегами. Кроме этой бухты на острове очень мало как гаваней или заливов, так и мысов, выступающих в море более чем на пару сотен метров. Однако воды кишат рыбой и другой морской живностью. Поэтому здесь расположены огромные колонии птиц.

Однако благодаря усилиям магов в Империи уже образовался хороший порт Арзамифь и начинают развиваться два других, расположенных в местах впадания рек в океан. С другой стороны хребта, в восточной части Империи, расположен второй по значимости порт - Тринтар. Именно через него и идет почти вся торговля между, разделенными хребтом, частями Империи. Происходит это по той простой причине, что удобных переходов через хребет всего два.

Одно, именуемое "тропой Эрейи", располагается у озера Иммир, недалеко от Ульрии, а второй, "Золотой проход", берет начало в графстве Лагунта, недалеко от платиновых месторождений.


Платиновая Империя[править]

Империя… Великая и могущественная Платниовая Империя. Империя, которая расположена на прекрасном острове Гольвейн. Но, несмотря на то, что она светла, прекрасна и чиста, в прошлом Империи есть не мало кровавых страниц. Империя образовалась во времена, отдалённые от нынешних более чем на пятьсот лет. На пятьсот тридцать два года, если быть точным. Это было мрачное время феодальной раздробленности и полного хаоса… На острове было почти три сотни крохотных государств. Везде свои законы, власть и религия… Кровопролитные войны вспыхивали почти каждый месяц. Неизвестно что бы случилось с островом Гольвейн, если бы не появление Империи.

Началом становления Империи считают дату, когда на престол княжества Лангута взошёл молодой князь Мсинама II, сын Гуринфрада I Непобедимого. Непобедимым прошлый князь был только по прозвищу - после пяти бездарно проигранных кампаний размеры княжества сократились почти в три раза. До сих пор неизвестно, была смерть старого короля естественной или ему кто-то помог выпасть с балкона шестого этажа прямо в замковый ров, откуда днём ранее была слита вся вода… Непонятно зачем.

Своё правление князь Мсинама начал с того, что объявил войну соседнему княжеству Нел, которое несколько лет назад захватило богатое месторождение платины, ранее принадлежавшее княжеству Лангута. Молодой князь оказался отличным стратегом. Стража, охранявшае месторождение, была быстро и беспощадно вырезана княжеской гвардией (единственной на тот момент боеспособной силой Лангуты). Прибывшая по сигналу тревоги (сигнал послал маг, который охранял шахту), конная армия Нела наткнулась на непробиваемый частокол, возведённый за несколько часов гвардейцами. Когда конница замерла, удивлённо глядя на стену, которая окружившла шахту, им в спину ударили лучники, нанятые князем Мсинамой в племенах горцев на последние остававшиеся в казне деньги. Лучинки при поддержке гвардейцев быстро справились с небольшим отрядом конников. Ту битву назвали "Битвой за Платиновую гору", или просто "Платиновой Битвой". Платина, добытая на руднике, быстро пошла в ход. Были наняты крупные отряды горцев, закуплено хорошее оружие, доспехи, осадные оружия, нанято три сильных мага… Князь Мсинама создал весьма боеспособную армию. Армия была опробована тогда, когда князь Нела повёл войска на… штурм Платиновой горы. Опять. В этот раз поражение Нелу досталось ещё больше. В ходе Второй Битвы за Платиновую Гору (Второй Платиновой Битвы) армия Нела потерпела сокрушительное поражение. Князь был убит… Убит грязной дубиной одного из наёмников Мсинамы. Весь генералитет (генералами были братья князя Нела) был захвачен в плен. Низший командный состав, подкупленный почти в полном составе перешёл на сторону князя Мсинамы. Простые солдаты, не особо любящие своих генералов и ненавидящие князя, пошли вслед за своими капитанами и после десяти минут боя перешли под жёлто-белые знамёна княжества Лангута.

Столица Нела - город Тринтар был взят почти без боя. За день до прихода армии агенты князя Мсинамы распространились по городу листовки. В них было написано, что идёт армия “освободителей” которые придут помочь народу Тринтара “вырваться из-под ига тиранов” и “обрести долгожданную свободу”… Ну и так далее. Народ, уже порядком уставший от высоких налогов, безработицы и сухого закона, быстренько поднял восстание, сжёг княжеский дворец и начал праздновать “свободу”. Напиваться в хлам, точнее. Подошедшей наутро армии Мсинамы оставалось только убрать с улиц пьяных, и воздвигнуть над ратушей гербового бело-золотого грифона – символ княжества Лангута.

Через несколько месяцев Мсинама второй (уже успевший получить титул Великого) во главе огромной армии напал на небольшое королевство Ульрия, богатое своими скотоводческими хозяйствами и фермами. Королевство сопротивлялось недолго, во многом благодаря слухам, просачивавшимся в народ. Слухам о счастливой и лёгкой жизни под властью справедливого князя Мсинамы… Княжеские агенты внедрения не зря ели свой хлеб.

После захвата Ульрии Мсинама был объявлен королём Трёх Государств. Его короновал верховный маг Лангуты Льюроко Медуж, бывший наёмник, поступивший на службу к Мсинаме ещё перед Второй Платиновой Битвой. Итак, под началом короля Мсинамы II было три государства, постепенно богатеющих и набиравших вес в политике… Но для умного и властолюбивого короля этого было мало. Он объявил Великий Освободительный Поход, призванный спасти народ острова Гольвейн от тирании мелких князьков и баронов.

Мсинама набрал новую армию. Не такую уж и большую, но почти непобедимую. Непобедимую благодаря недавнему изобретению магов трёх королевств. Они назвали это изобретение Автоматы. Это были диковинные существа, созданные из металла и камня. Почти неуязвимые, сильные, бесстрашные. Гигантские пауки, огромные змеи, диковинные существа похожие на стрекоз, которые разили врага жалами, расположенными у них на хвостах… Каждое такое существо стоило огромных денег, и его было очень трудно создать. Но эффект превосходил все ожидания. Армия короля Мсинамы Великого прошла через весь остров. Армии многих государств бежали в страхе перед чудовищными творениями магов. Стены городов и замков стирались с лица земли плевками огромных стальных драконов. Короли и герцоги трусливо бежали из своих дворцов оставляя народ своих государств. И всё в новых и новых городах поднималось знамя. Золотой грифон на белом фоне. Знамя некогда безвестного горного княжества Лангута.

Великий Освободительный Поход длился двенадцать лет. После его окончания под властью короля Мсинамы оказалось девять десятых территории острова Гольвейн. И король был объявлен императором. А его земли названы Платиновой Империей, в память о том, самом первом сражении, которое положило начало становлению этого великого государства. Император мудро и справедливо правил ещё пятьдесят лет, после чего спокойно скончался в своей постели… После его смерти в Империи было начались бунты и возмущения, но власть в стране взял в свои руки сын Мсинамы, Арульрик. Он начал своё правление с того, что усмирил все восстания, и тем самым подтвердил, что власть в Империи всё ещё крепка. Сын оказался вполне достойным трона отца. Арульрик также продолжил дело Мсинамы Великого и захватил последние государства, ещё не вошедшие в Платиновую Империю. При его мудром правлении столица Империи была перенесена из неудобной с географической точки зрения Лангуты, расположенной на самом краю острова, в город Санкарим. Этот город находился у реки Санки, почти в самом центре острова. В этом городе находилась академия магии, основанная, по легенде, пришельцом из таинственной страны Шумер (или Шумир, точное название, а так же местонахождение страны неизвестно). Имя полулегендарного основателя академии - Барака джи Беш. Он принёс на остров великое искусство магии и научил ему нескольких своих последователей. Три закона Творца... Шестдесят магических школ... Эти основы знают все. Даже те, кто не имеет никакого отношения к Великому Искусству. Через несколько лет после основания академии, Барака куда-то исчез. На его столе осталась записка-предсказание: "Когда четыре стихии обожгут восток, я вернусь". Что означают эти слова, не могут понять уже несколько поколений чародеев.

При короле Арульрике также началось создание мирных Автоматов. Не разрушительных боевых машин, как было ранее, а существ, которые могли бы помогать людям в их труде. Были созданы Автоматы, которые смогли заменить лошадь, и перевозить людей на более далёкие расстояния, Автоматы, умеющие копать землю и строить дома… Правда, применение подобные существа нашли только в столице и других крупных городах - уж больно дороги они оказались. На окраинах империи по прежнему дома строили руками, ездили на лошадях, а то и вовсе ходили пешком.

Следующим императором стал сын короля Арульрика I Умного, Сулрамна I. При его правлении империя ещё больше разбогатела. Был построен портовый город Аразмифь, торговые суда из которого плавают по всему миру, доплывая даже до таких далёких мест, как Огненные Горы Кингста, откуда мореходы везут драгоценный обсидиан и серебро. Материалы, так нужные магам для создания их автоматов и других магических вещей...

А сейчас правит империей сын Суарамны, внук Арульрика и правнук Мсинамы. Император Аусодэй I Чародей. Первый из императоров, в котором пробудились магические способности. Аусодэй – очень сильный маг. Он уступает разве что главе Гильдии Магов, лорду Ариманкану Сельиинлу. Но кроме того, что император Аусодэй могущественный чародей, он ещё и отличный правитель… Впроче, похоже, в императорском роду это доминирующее качество. Самое известное его нововведение – это, конечно, закон “О Гильдиях”. Благодаря этому закону все производства и занятия в империи были упорядочены. Соответственно, стало легче взымать налоги и вводить различные модернизации на производствах. Самой сильной на сегодняшний день является великая Гильдия Магов. Империя сейчас достигла небывалого расцвета. Города богатеют, люди сыты и довольны жизнью, любые заболевания могут вылечить маги, настоящих эпидемий не было уже очень давно. Настоящее благоденствие наступило в Платиновой Империи… Но так не может продолжатся вечно.

Императорская гвардия[править]

Перито Гем. Имперская Гвардия.

Императорский Указ

Милостью богов! Я Император Аусодэй I утверждаю новую структуру Имперской Гвардии и систему ее подразделений. И да будет обновленная гвардия служить Империи верой и правдой и хранить ее от всяческих посягательств.

Имперская Гвардия есть элитная часть Имперских военных сил столетиями хранящая мир и покой страны, и безопасность Императоров. Сюда входят самые лучшие и преданные Империи воины и маги. Однако новые времена требуют от Гвардии гораздо больших возможностей чем те, которыми она обладала во время правления Моих царственных предков. В связи с желанием улучшить боеспособность Гвардии, принято решение разделить ее на специальные подразделения- капитулы, которые будут отвечать за различные сферы безопасности Империи. Моей Волей, Я Император Аусодэй I ввожу следующие капитулы:

Верховный Капитул- Есть собрание глав всех капитулов под руководством Императора, где решаються наиболее важные вопросы функционирования Гвардии. Так же к сфере деятельности сего капитула принадлежит административное управление всеми частями Гвардии и вопросы перевода гвардейцев из одного капитула в другой.

Дворцовый Капитул- В обязанности сего капитула входит охрана Императорского дворца и дворцов Наших наместников по всей Империи.

Зеленый Капитул- В обязанности сего капитула входит охрана безопасности Империи от врагов внешних и внутренних. А так же разведовательная и контрразведовательная деятельность по всей територии Империи и за ее пределами.

Механический Капитул- В обязанности сего капитула входит обеспечение Гвардии самыми новейшими разработками боевого и гражданского назначения, а так же обеспечение безопасности этих разработок.

Дальний Капитул- В обязанности сего капитула входит военная поддержка армейских частей Империи в сражениях на суше и на море в связи с чем в нем ведется подготовка бойцов высшей категории способными обращаться с новейшими техномагическими достижениями Империи в военной сфере.

С этим приказом начинается история Императорской Гвардии как одной из наиболее боеспособных и могущественных сил Империи, использующией все наисовременнейшие технологии и достижения имперских магов и учёных. Императорская Гвардия, хоть её действие и не так заметно как действие Гильдии Магов, одна из опор Империи. Если Армию можно сравнить с мечом и щитом Империи, то Гвардия это её Кинжал. Острое и точное орудие, проникающее сквозь оборону и бьющее в самое сердце, смертоносное и способное резать в том числе и плоть Империи, чтобы избавится от тех или иных болезней. Каждый из Капитулов Гвардии — вещь в себе, заслуживающая всестороннего описания и ознакомление с его структурой и действиями. Без сомнения я не смогу рассказать всё, что знаю, только то, что могу рассказать, не нарушив обет молчания о тайнах Гвардии. Я, майор Перито Гем, двенадцать лет воевавший в Дальнем и ещё девять в Зелёном Капитулах поведаю моему читателю о Гвардии, как она была и есть. И будет.

В гвардейцы берут юношей в восемнадцать-двадцать лет, так или иначе попавших в поле зрения имперской администрации. Многие выдающиеся конструкторы Механического капитула — выпускники Арзамифского университета. Дальний капитул — набирается из солдат, доказавших свою преданность Империи и Импеатору. Иногда в дальний капитул попадают выпускники приютов для сирот. Конечно далеко не из всех, в основном из Санкаримского Приюта, которым уже двадцать лет упарвляет отставной гвардеец Дворцового Капитула. В Дворцовый капитул новобранцы попадают, только отслужив в Дальнем капитуле, будучи абсолютно и полностью верны Империи. Зелёный Капитул набирает в свои ряды по своим методам. Главные условия — верность империи и ум. В Зелёный Капитул попадают самые разные люди. Механический и Зелёный капитул отличаются тем, что в их рядах есть не только мужчины, но и женщины. Верховный же капитул — это совет гвардии, в который входят легаты — главнокомандующие- всех капитулов и сам Император. Обучение гвардейца занимает около трёх лет и включает в себя боевые искусства, умение управляться с мехбронёй, знание тактики, стратегии и военной экономики. В теории каждый гвардеец способен управлять крупным воинским соединением, хотя на практике такое случается редко. В Зелёном капитуле, разумеется, свои, особенные методики обучения по совершенно специфическим предметам. Физподготовка и другие армейские дисциплины — всего лишь малая часть обучения гвардейца зелёного капитула. В среднем подготовка там занимает около шести лет, хотя однозначно сказать нельзя. Разведка, контрраззведка, шпионаж и дипломатия — это не то, чему можно легко научится. А для гвардейца Механическом капитуле уменее сражатся — абсолютно не главное. По большей части этот капитул состоит из учёных, и военный мундир вовсе не делает их хорошими бойцами. Им это и не нужно, задача механического капитула, обеспечивать всем необходимым остальную гвардию. А кое какие ноу-хау могут быть приспособлены и для мирного использования в Империи. В Дальнем, Дворцовом и Зелёном капитулах так же служат и маги, многие из них — боевики - состоят в Ордене Молний. Они обучаются отдельно от отсльных гвардейцев в Гильдии Магов, под руководством Верховного мага.

Каждый капитул Имперской гвардии имеет свои цвета и герб,. Мундиры гвардейцев выполнены в этих цветах, в них же выкрашивают специальными красками мехброню. Герб рисуется/вышивается на левом плече. Многие гвардейцы так же вытатуировывают его на своей коже.

Верховный капитул: Цвета - платиновый и золотой. Герб: Два скрещённых меча и корона Империи Дальный Капитул: Цвета – красный и жёлтый. Герб – сжатый кулак. Механический капитул: Цвета - серебряный и жёлтый. Герб: Шестерёнка одетая на меч Дворцовый капитул : Цвета - золотой и чёрный. Герб: корона Империи, прикрытая щитом. Зелёный Капитул: Цвета - зелёный и белый. Герб: чёрный меч, пронзающий змею.

Отличительной особенностью Гвардии, точнее наиболее знаменитой, является их мехброня. Хоть носят её только гвардейцы Дворцового и Дальнего Капитула, но тем не менее первый образ, который возникает в голове у человека, при мысли о гвардейцах — великий воин в сверкающих допехах. И Дворцовйый Капитул и Дальний используют мехброню семейства Иезекиль. Эта броня была разработанна пятьдесят лет назад и сочетала в себе все первейшие достижения техномагов, артефакторов и учёных. Изначальное предназначение мехброни — уравнивать обычного человека с магом. В первых, созданных порядка двухсот лет назад, экземплярах так и было. Но те грохочущие, испускающие искры и дым, шкафы было и не сравнить с нынешними элегантными костюмами. Но для контроля Иезекиля требуюется наличие магических способностей хотя-бы минимального уровня. Гильдия Магов обычно не берёт таких людей в ученики, всё, на что они способны — видеть ауры, может ещё один, два простейших фокуса. Для контроля мехброни этого вполне достаточно, в душе Гвардейца наличествуют необходимые астральные линии, обеспечивающие связь компонентов доспеха с человеком и между собой. Если подходить не с позиций техномагии, а с позиций артеафкторики — доспех гвардейца — комплексный артефакт, нацеленный на выполнения нескольких функций. С точки же зрения техномагии — боевой автомат с полным подключением к человеку. А Гвардейцы считают, что доспех — это величайшее оружие в истории.

Иезекиль защищает бойца от физических атак, от энергетических и от ментальных. Очень прочная броня, с амортизационными свойствами созданное из нескольких слоёв не пропускает тепло ни внутрь, ни наружу (охлаждение осуществляется отдельной системой). Магический щит, по свойствам отчасти напоминающий радужный доспех дополняет механическую защиту, а в шлем встроен амулет, защищающий разум гвардейца. Так же есть амулет регенерирующий воздух в шлеме, но его хватает максимум на час, поэтому применять его следует только в критических ситуациях. Испытания показали, что в броне, без дополнительного снаряжения, можно передвигатся под водой на глубине до трёхсот метров. Мехброня имеет искуственные мышцы, усиливающие движения гвардейца. На максимальной разрядке накопителей гвардеец может бежать на скорости семдесят километров в час и пробить кулаком стену. Связь между гвардейцами осуществляется не с помощью телепатических артефактов, которые могут служить целбю для атаки магов противника, через голос. Разумеется связь возможна не толька между доспехами, но и между доспехами и кем то испольу.щем соответствующий артефакт и сидящем в штабе. Существует три, самых часто используемых, модификации Иезекиля. Воин — обычная боевая модель — вооружение два гром кристалла в запястьях и малый огнеметатель в левом плече, выпускающий снаряд, при ударе образующий объёмный взрыв. Страж — модель обычно используемая Дворцовым Капитулом — не имеет огнеметателя, а один из гром кристаллов заменён на парализующий аналог. В страж так же встроено малое телепортационное устройство, обеспечивающее однокартное перемещение на расстояние до пятидесяти метров. Скаут — облегчённая броня — имеет усиленые сервомышцы ног, гарпун и лебёдку на спине, предназначена для быстрого перемещения в тыл противнику. Максимальная скорость бега — до ста километров. Разрушитель — утяжелённая броня — снабжена усиленным гром-кристал

Государства, близ Империи расположенные[править]

Письма мэтра Альбера Самми отправленные из всевозможных мест мира мне, профессору естественной истории Первого Императорского университета города Арзамифь мэтру Амантиду.

Примечание составителя. Альбер – мой старый друг и коллега. Мы вместе работали в Арзамифском университете. Я большую часть своего времени отдавал преподаванию. А он – исследователь легенд и собиратель всевозможных, часто фантастических историй. Он общался с людьми и нельюдьми прибывшими в Империю из других государств и расспрашивал их о тех местах, где они были за время странствий по безбрежным океанам Эйкра. А однажды Альбер исчез, оставив записку, в которой он извинялся за внезапность и убеждал меня не нервничать. Так же он сообщил, что отправляется исследовать мир самостоятельно, не в силах больше скучать здесь… Тогда я подумал, что он просто старый непоседливый дурак, и что он вернётся через пару дней. Голодный и усталый. Но ни через два дня, ни через неделю и даже через месяц он не появился. А через пол года, после его исчезновения пришло первое письмо от него. Письмо пришло из какой то дальней, богами забытой, имперской колонии, название которой я, честно признаться, запамятовал. И это письмо, прежде чем добраться туда уже прошло немалый путь. А потом, месяцев через восемь, пришло ещё одно письмо. А через две недели – третье… Мой коллега, как я узнал из этих писем, путешествует по местам, близким к Империи и собирает информацию о жителях тех мест. И, чтобы его исследование не пропали даром, пересылает кое-какие свои записки мне. Надо сказать, что в письмах дорогого коллеги много интересной информации. И вот, получив ещё несколько писем, я решил, что нечестно будет держать их у себя в шкафу. Мой коллега всегда мечтал об известности… И вот я издаю книгу, в которой изложены все письма мэтра Альбера Самми – старого непоседы и великого путешественника.